Directx 11, отправка нескольких текстур в шейдер

с помощью этого кода я могу отправить одну текстуру в шейдер:

 devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture); 

Конечно, я сделал pTexture с помощью :D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile

. Шейдер :Текстура2D Текстура;

return color * Texture.Sample(ss, texcoord);

В настоящее время я отправляю в шейдер только одну текстуру, но я хотел бы отправить несколько текстур, как это возможно?

Благодарю вас.

6
задан Miguel P 26 July 2012 в 11:20
поделиться