с помощью этого кода я могу отправить одну текстуру в шейдер:
devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture);
Конечно, я сделал pTexture с помощью :D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile
. Шейдер :Текстура2D Текстура;
return color * Texture.Sample(ss, texcoord);
В настоящее время я отправляю в шейдер только одну текстуру, но я хотел бы отправить несколько текстур, как это возможно?
Благодарю вас.