Гарантируется ли порядок отрисовки треугольников в 3D API таким же, как их порядок в индексном буфере?
Например, если у меня есть два перекрывающихся треугольника в одном вызове отрисовки, а проверка глубины отключена, будет ли в конце виден первый или второй треугольник?
Или мне нужно выполнить отдельные вызовы отрисовки, чтобы убедиться, что 2-й треугольник появляется поверх 1-го?