2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x
и y
, но не координату z
, в отличие от 3D-игр.
Это может варьироваться от игр сверху вниз, например карликовая крепость, к боковым прокруткам, как платформеры.
Помните, что есть также специальный сайт StackExchange: Разработка игр