2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y.

2D-игры рисуются в двумерном пространстве с использованием двумерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координату x и y, но не координату z, в отличие от 3D-игр.

Это может варьироваться от игр сверху вниз, например карликовая крепость, к боковым прокруткам, как платформеры.

Связанные теги:

Помните, что есть также специальный сайт StackExchange: Разработка игр