При попытке ко времени/кадру одушевленных объектов, базирующемуся в Silverlight (в отличие от использования чего-то как DoubleAnimation или Раскадровка, которая не подходит, например, для быстрых измеренных шагами игр), например, перемещаясь...
вопрос задан: 30 June 2009 16:03