1
ответ

Перекрывающаяся область столкновения не запускает событие касания

У меня есть «виртуальная» левая кнопка и правая кнопка для моей игры в моем проекте Android с использованием Godot 3.0. Когда пользователь нажимает / касается левой или правой кнопки, он будет управлять главным героем, чтобы двигаться ...
вопрос задан: 3 March 2019 22:37
1
ответ

Godot: что такое файлы .import и нужно ли их коммитить в git?

В Godot, когда вы импортируете изображения и другие ресурсы в редактор, создается дополнительный файл < filename > .import. Для чего используются эти файлы .import? Если вы передадите их своему ...
вопрос задан: 18 January 2019 07:16
1
ответ

Navigation2d использовать с move_and_slide в Годо

Переписано и отредактировано для ясности. Предположим, у меня есть 2d платформер, как в следующем примере: https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/blob/master/2d/kinematic_character/player.gd сейчас ......
вопрос задан: 16 January 2019 20:59
1
ответ

Godot Light2D выставляет границы карты тайла

Поэтому я использовал Light2D для Godot для моей игры TileMap 2D. Единственная проблема заключается в том, что он выставляет границы плиток. Увидеть. Изображение ниже.
вопрос задан: 16 January 2019 11:27
1
ответ

Могут ли Godot и GDScript хранить функции в переменных?

Я смущен частью Документов Годо для языка GDScript. Кажется, противоречит самому себе. Примерно на полпути вниз по странице, в разделе «Функции ссылок», написано, что вы не можете сохранить ...
вопрос задан: 15 January 2019 17:46
0
ответов

Как NetSocket Годо создает экземпляр?

Я читаю исходный код godot и не могу понять, как класс NetSocket создает свой экземпляр. В net_socket.cpp определяется create (), но я не вижу, как это работает. #include "net_socket.h" ...
вопрос задан: 19 January 2019 13:59
0
ответов

Могу ли я отправить HTTP-запрос и получить ответ от и до AirConsole API?

Возможно, это возможно, но я не уверен, что это за URL чтения исходного кода плагина Unity, так как я не знаком с Unity.
вопрос задан: 17 January 2019 10:35