У меня есть «виртуальная» левая кнопка и правая кнопка для моей игры в моем проекте Android с использованием Godot 3.0. Когда пользователь нажимает / касается левой или правой кнопки, он будет управлять главным героем, чтобы двигаться ...
В Godot, когда вы импортируете изображения и другие ресурсы в редактор, создается дополнительный файл < filename > .import. Для чего используются эти файлы .import? Если вы передадите их своему ...
Переписано и отредактировано для ясности. Предположим, у меня есть 2d платформер, как в следующем примере: https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/blob/master/2d/kinematic_character/player.gd сейчас ......
Поэтому я использовал Light2D для Godot для моей игры TileMap 2D. Единственная проблема заключается в том, что он выставляет границы плиток. Увидеть. Изображение ниже.
Я смущен частью Документов Годо для языка GDScript. Кажется, противоречит самому себе. Примерно на полпути вниз по странице, в разделе «Функции ссылок», написано, что вы не можете сохранить ...
Я читаю исходный код godot и не могу понять, как класс NetSocket создает свой экземпляр. В net_socket.cpp определяется create (), но я не вижу, как это работает. #include "net_socket.h" ...