0
ответов

Передача собственной структуры в шейдер opengl es 2.0

Я хочу попробовать пример освещения из книги OpenGL ES 2.0 Programming Guide. В шейдере сделали две структуры. struct directional_light {направление vec3; // normalized ...
вопрос задан: 5 November 2010 21:10