Передача собственной структуры в шейдер opengl es 2.0

Я хочу попробовать пример освещения из книги OpenGL ES 2.0 Programming Guide. В шейдере сделали две структуры.

struct directional_light   
{  

    vec3 direction; // normalized light direction in eye space  
    vec3 halfplane; // normalized half-plane vector  

    vec4 ambient_color;
    vec4 diffuse_color;
    vec4 specular_color;
};

struct material_properties 
{ 
    vec4 ambient_color; 
    vec4 diffuse_color; 
    vec4 specular_color; 
    float specular_exponent;
};

Они также сделали две униформы на основе этих структур.

uniform  material_properties u_material_properties;   
uniform directional_light u_directional_light;

Проблема в том, что я не знаю, как передать собственные структуры в настоящий шейдер.

Я хочу создать те же структуры в моем основном коде и передать объекты в шейдер. Как это возможно?

С уважением Niclas

10
задан tyuip 5 November 2010 в 21:10
поделиться