3
ответа

Осуществление выбора луча

У меня есть renderer, использующий directx и openGL и 3-я сцена. viewport и окно имеют те же размеры. Как я осуществляю выбирающих данных X и Y координат мыши в платформе...
вопрос задан: 19 January 2010 12:22
1
ответ

Измените цвет точек данных при выделении и удалите их нажатием клавиши на графике рассеяния Matplotlib

У меня есть трехмерный график рассеяния в matplotlib, и я создал аннотации, вдохновленные здесь ответами, в частности, доном Кристобальем. У меня есть базовый код захвата событий, но после нескольких ...
вопрос задан: 17 January 2019 10:10
0
ответов

Выбор объекта OpenGL ES 2.0 на iOS

Как лучше всего выбирать объекты, нарисованные в OpenGL ES 2.0 (iOS)? Я рисую точки.
вопрос задан: 19 January 2017 16:18
0
ответов

OpenGL GL_SELECT или обнаружение столкновений вручную?

Как видно на изображении, я рисую набор контуров (многоугольников) как GL_LINE_STRIP. Теперь я хочу выделить кривую (многоугольник) под мышкой, чтобы удалить, переместить… и т.д. в 3D. Мне интересно, какой метод использовать: 1.use ...
вопрос задан: 14 April 2016 14:50
0
ответов

Threejs :назначают разные цвета каждой вершине геометрии

Я хочу сделать выборку через IdMapping в Three.js. Из-за проблем с производительностью у меня есть только одна огромная геометрия, вычисляемая следующим образом :для (var i = 0; я < число вершин; i += 9 ){ p1 = new THREE....
вопрос задан: 27 September 2012 21:13
0
ответов

iOS 5 + GLKView: Как получить доступ к пиксельным данным RGB для выбора вершин на основе цвета?

Я преобразовывал свою личную инфраструктуру OGLES 2.0, чтобы воспользоваться функциями, добавленными новой структурой iOS 5 GLKit. Получив приятные результаты, теперь я хочу реализовать цветовую…
вопрос задан: 23 October 2011 00:33
0
ответов

Застрял в реализации выбора openGL

Я уже могу найти мировые координаты место, которое я щелкнул, и он также проверяет это с помощью буфера глубины. Для этого используется следующий код: GLint viewport [4]; GLdouble modelview [16]; ...
вопрос задан: 11 August 2011 17:41
0
ответов

Android OpenGL 3D picking

Я на Android OpenGL-ES 2.0 и после всех связанных с ним ограничений я не могу понять, как перенести прикосновения 2D-экрана к имеющимся у меня 3D-точкам. Я не могу получить правильные результаты. Я пытаюсь ...
вопрос задан: 18 July 2011 19:49
0
ответов

Лучший метод выбора коробки для клона Minecraft

Я делаю клон Minecraft в качестве своего самого первого OpenGL проект и застрял в части выбора коробки. Как лучше всего выбрать надежную коробку? Я прошел через AABB ...
вопрос задан: 3 January 2011 22:11