Другое событие NullPointerException
возникает, когда объявляется массив объектов, а затем сразу же пытается разыменовать его внутри.
String[] phrases = new String[10];
String keyPhrase = "Bird";
for(String phrase : phrases) {
System.out.println(phrase.equals(keyPhrase));
}
Этот конкретный NPE можно избежать, если порядок сравнения отменяется ; а именно, использовать .equals
для гарантированного непустого объекта.
Все элементы внутри массива инициализируются их общим начальным значением ; для любого типа массива объектов, это означает, что все элементы null
.
Вы должны инициализировать элементы в массиве перед доступом или разыменованием их.
String[] phrases = new String[] {"The bird", "A bird", "My bird", "Bird"};
String keyPhrase = "Bird";
for(String phrase : phrases) {
System.out.println(phrase.equals(keyPhrase));
}
Вот еще более простая реализация. Все, что Вы делаете, является взятием, снимок этапа с помощью ничьей () метод bitmapData, затем использует getPixel () на пикселе под мышью. Преимущество этого состоит в том, что можно выбрать что-либо, что это было оттянуто к этапу, не только данному битовому массиву.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void {
var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
bd.draw(stage);
var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}
Надежда это полезно!
Править:
Эта отредактированная версия использует сингл BitmapData
, и удаляет ненужный шаг создания a Bitmap
. Если Вы выбираете цвет на MOUSE_MOVE
затем это важно для предотвращения проблем памяти.
Примечание: при использовании пользовательского спрайта курсора, необходимо будет использовать объект кроме 'состояния', или иначе Вы будете выбирать цвет пользовательского спрайта вместо того, что находится под этим.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
private var _stageBitmap:BitmapData;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void
{
if (_stageBitmap == null) {
_stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
}
_stageBitmap.draw(stage);
var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);
var red:int = (rgb >> 16 & 0xff);
var green:int = (rgb >> 8 & 0xff);
var blue:int = (rgb & 0xff);
trace(red + "," + green + "," + blue);
}
Несколько минут на Странице BitmapData LiveDoc возьмут Вас, куда необходимо пойти. После того как Вам загрузили Ваше изображение в Растровую переменную, можно получить доступ к ее свойству BitmapData. Добавьте Слушателя События нажатия мыши изображения и затем используйте BitmapData:: getPixel. Пример для getPixel показывает, как преобразовать uint ответ на шестнадцатеричный код rgb.
Вот модификация Примера, данного на странице BitmapData, которая работала на меня (использующий mxmlc - YMMV):
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapDataExample extends Sprite {
private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
private var size:uint = 200;
private var image:Bitmap;
public function BitmapDataExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
this.image = Bitmap(loader.content);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
}
private function clickListener(event:MouseEvent):void {
var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
trace(pixelValue.toString(16));
}
}
}