Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:
Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:
- Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
- Доступ или изменение поля нулевого объекта.
- Выполнение длины null, как если бы это был массив.
- Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
- Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.
Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.
blockquote>Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с
synchronized
, который также выдаст это исключение, за JLS :SynchronizedStatement: synchronized ( Expression ) Block
blockquote>
- В противном случае, если значение выражения равно null,
NullPointerException
.Как это исправить?
Итак, у вас есть
NullPointerException
. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдаетNullPointerException
:public class Printer { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
Идентифицирует нулевые значения
. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Printer.printString(Printer.java:13) at Printer.print(Printer.java:9) at Printer.main(Printer.java:19)
Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе
printString
). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, чтоs
имеет значение null, а вызов методаlength
на него вызывает исключение. Мы видим, что программа перестает бросать исключение, когдаs.length()
удаляется из метода.Трассировка, где эти значения взяты из
Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что
s
передается сprintString(name)
в методеprint()
, аthis.name
- null.Трассировка, где эти значения должны быть установлены
Где установлен
this.name
? В методеsetName(String)
. С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов
printer.setName()
перед вызовомprinter.print()
.Другие исправления
Переменная может иметь значение по умолчанию (и
setName
может помешать ему установить значение null):private String name = "";
Либо метод
printString
может проверить значение null например:printString((name == null) ? "" : name);
Или вы можете создать класс, чтобы
name
всегда имел ненулевое значение :public class Printer { private final String name; public Printer(String name) { this.name = Objects.requireNonNull(name); } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer("123"); printer.print(); } }
См. также:
Я все еще не могу найти проблему
Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).
Для создания наименьшего прямоугольника, который содержит все области, которые должны быть перекрашены:
Для каждой грязной добавленной области:
Windows, по крайней мере, поддерживает регион обновления изменений, что о нем сообщили, и любое перекрашивание, которое должно быть сделано из-за окна, затеняемого и показанного. Регион является объектом, который составлен из многих возможно прерывистые прямоугольники, полигоны и замещающие знаки. Вы говорите Windows о части экрана, который должен быть перекрашен путем вызова InvalidateRect - существует также функция InvalidateRgn для более сложных областей. Если Вы принимаете решение сделать некоторое рисование, прежде чем следующее сообщение WM_PAINT прибудет, и Вы хотите исключить это из грязной области, существуют функции ValidateRect и ValidateRgn.
Когда Вы начинаете красить BeginPaint, Вы предоставляете PAINTSTRUCT, который Windows заполняет информацией о какой потребности быть нарисованным. Один из участников является наименьшим прямоугольником, который содержит недопустимый регион. Можно получить сам регион с помощью GetUpdateRgn (необходимо назвать это перед BeginPaint, потому что BeginPaint отмечает целое окно как допустимое), если Вы хотите минимизировать рисунок, когда существует несколько маленьких недопустимых областей.
Я предположил бы, что, как минимизирующий рисунок было важно на Mac и на X, когда те среды были первоначально записаны, существуют эквивалентные механизмы для поддержания региона обновления.
Какой язык Вы используете? В Python Pygame может сделать это для Вас. Используйте RenderUpdates Group и некоторые объекты Sprite с изображением и реагируйте атрибуты.
Например:
#!/usr/bin/env python
import pygame
class DirtyRectSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""Sprite with image and rect attributes."""
def __init__(self, some_image, *groups):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
self.image = pygame.image.load(some_image).convert()
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
pass #do something here
def main():
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
background = pygame.image.load(open("some_bg_image.png")).convert()
render_group = pygame.sprite.RenderUpdates()
dirty_rect_sprite = DirtyRectSprite(open("some_image.png"))
render_group.add(dirty_rect_sprite)
while True:
dirty_rect_sprite.update()
render_group.clear(screen, background)
pygame.display.update(render_group.draw(screen))
Если бы Вы не используете Python+Pygame, вот то, что я сделал бы:
Это походит на то, в чем Вы нуждаетесь, ограничительная рамка для каждой формы, которую Вы представляете на экран. Помните, что ограничительная рамка полигона может быть определена как "нижний левый угол" (минимальная точка) и "верхний правый угол" (максимальная точка). Таким образом, x-компонент минимальной точки определяется как минимум всех x-компонентов каждой точки в полигоне. Используйте ту же методологию для y-компонента (в случае 2D) и максимальная точка ограничительной рамки.
Если достаточно иметь ограничительную рамку (иначе "грязный прямоугольник") на полигон, Вы сделаны. При необходимости в полной составной ограничительной рамке тот же алгоритм применяется, кроме Вас может просто заполнить единственное поле с минимальными и максимальными точками.
Теперь при выполнении всего этого в Java можно получить ограничительную рамку для Area
(который можно создать от любого Shape
) непосредственно при помощи getBound2D()
метод.
Я просто недавно записал класс Delphi для вычисления прямоугольников различия двух изображений и был вполне удивлен тем, как быстро он работал - достаточно быстро для выполнения в коротком таймере и после сообщений мыши/клавиатуры для записи экранного действия.
Пошаговая суть того, как это работает:
Подразделение изображения в логический 12x12 прямоугольниками.
Цикличное выполнение через каждый пиксель и если существует различие затем, которое я говорю подпрямоугольнику, который принадлежит пиксель, к которому существует различие в одном из, его - пиксели и где.
Каждый подпрямоугольник помнит координаты крайнее левое, самое верхнее, самое правое и самое нижнее различие само по себе.
После того как все различия были найдены, я циклично выполняюсь через все подпрямоугольники, которые расходятся во мнениях и формируют большие прямоугольники из них, если они друг рядом с другом и используют крайние левые, самые верхние, самые правые и самые нижние различия тех подпрямоугольников для создания фактических прямоугольников различия, я использую.
Это, кажется, работает вполне хорошо на меня. Если Вы уже не реализовали свое собственное решение, сообщите мне, и я пошлю Вам по электронной почте свой код, если Вам нравится. Также на данный момент я - новый пользователь StackOverflow поэтому, если Вы цените мой ответ, затем проголосуйте за него.:)