Грязные прямоугольники

Что такое NullPointerException?

Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:

Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:

  • Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
  • Доступ или изменение поля нулевого объекта.
  • Выполнение длины null, как если бы это был массив.
  • Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
  • Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.

Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.

blockquote>

Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с synchronized, который также выдаст это исключение, за JLS :

SynchronizedStatement:
    synchronized ( Expression ) Block
  • В противном случае, если значение выражения равно null, NullPointerException.
blockquote>

Как это исправить?

Итак, у вас есть NullPointerException. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдает NullPointerException:

public class Printer {
    private String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        printString(name);
    }

    private void printString(String s) {
        System.out.println(s + " (" + s.length() + ")");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Printer printer = new Printer();
        printer.print();
    }
}

Идентифицирует нулевые значения

. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at Printer.printString(Printer.java:13)
    at Printer.print(Printer.java:9)
    at Printer.main(Printer.java:19)

Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе printString). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, что s имеет значение null, а вызов метода length на него вызывает исключение. Мы видим, что программа перестает бросать исключение, когда s.length() удаляется из метода.

Трассировка, где эти значения взяты из

Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что s передается с printString(name) в методе print(), а this.name - null.

Трассировка, где эти значения должны быть установлены

Где установлен this.name? В методе setName(String). С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. ​​

Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов printer.setName() перед вызовом printer.print().

Другие исправления

Переменная может иметь значение по умолчанию setName может помешать ему установить значение null):

private String name = "";

Либо метод print, либо printString может проверить значение null например:

printString((name == null) ? "" : name);

Или вы можете создать класс, чтобы name всегда имел ненулевое значение :

public class Printer {
    private final String name;

    public Printer(String name) {
        this.name = Objects.requireNonNull(name);
    }

    public void print() {
        printString(name);
    }

    private void printString(String s) {
        System.out.println(s + " (" + s.length() + ")");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Printer printer = new Printer("123");
        printer.print();
    }
}

См. также:

Я все еще не могу найти проблему

Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).

12
задан Bob Cross 28 November 2008 в 15:17
поделиться

4 ответа

Для создания наименьшего прямоугольника, который содержит все области, которые должны быть перекрашены:

  • Запустите с пустой области (возможно, прямоугольный набор к 0,0,0,0 - что-то, что можно обнаружить как 'никакое обновление, требуемое'),

Для каждой грязной добавленной области:

  • Нормализуйте новую область (т.е. удостоверьтесь, что уехал, меньше, чем право, вершина меньше, чем нижняя часть),
  • Если грязный прямоугольник в настоящее время пуст, установите его на предоставленную область
  • Иначе установите левых и главные координаты грязного прямоугольника к самому маленькому из {грязный, новый}, и право и нижние координаты к самому большому из {грязный, новый}.

Windows, по крайней мере, поддерживает регион обновления изменений, что о нем сообщили, и любое перекрашивание, которое должно быть сделано из-за окна, затеняемого и показанного. Регион является объектом, который составлен из многих возможно прерывистые прямоугольники, полигоны и замещающие знаки. Вы говорите Windows о части экрана, который должен быть перекрашен путем вызова InvalidateRect - существует также функция InvalidateRgn для более сложных областей. Если Вы принимаете решение сделать некоторое рисование, прежде чем следующее сообщение WM_PAINT прибудет, и Вы хотите исключить это из грязной области, существуют функции ValidateRect и ValidateRgn.

Когда Вы начинаете красить BeginPaint, Вы предоставляете PAINTSTRUCT, который Windows заполняет информацией о какой потребности быть нарисованным. Один из участников является наименьшим прямоугольником, который содержит недопустимый регион. Можно получить сам регион с помощью GetUpdateRgn (необходимо назвать это перед BeginPaint, потому что BeginPaint отмечает целое окно как допустимое), если Вы хотите минимизировать рисунок, когда существует несколько маленьких недопустимых областей.

Я предположил бы, что, как минимизирующий рисунок было важно на Mac и на X, когда те среды были первоначально записаны, существуют эквивалентные механизмы для поддержания региона обновления.

3
ответ дан 2 December 2019 в 20:43
поделиться

Какой язык Вы используете? В Python Pygame может сделать это для Вас. Используйте RenderUpdates Group и некоторые объекты Sprite с изображением и реагируйте атрибуты.

Например:

#!/usr/bin/env python
import pygame

class DirtyRectSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """Sprite with image and rect attributes."""
    def __init__(self, some_image, *groups):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.image = pygame.image.load(some_image).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
    def update(self):
        pass #do something here

def main():
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    background = pygame.image.load(open("some_bg_image.png")).convert()
    render_group = pygame.sprite.RenderUpdates()
    dirty_rect_sprite = DirtyRectSprite(open("some_image.png"))
    render_group.add(dirty_rect_sprite)

    while True:
        dirty_rect_sprite.update()
        render_group.clear(screen, background)
        pygame.display.update(render_group.draw(screen))

Если бы Вы не используете Python+Pygame, вот то, что я сделал бы:

  • Сделайте класс Sprite, это - обновление (), переместитесь () и т.д., метод устанавливает "грязный" флаг.
  • Сохраните реагирование для каждого спрайта
  • Если Ваши поддержки API, обновляющие список, реагируют, используйте, это в списке реагирует, чьи спрайты грязны. В SDL это - SDL_UpdateRects.
  • Если Ваш API не поддерживает обновление списка, реагирует (у меня никогда не было шанса использовать что-либо помимо SDL, таким образом, я не знал бы), тест, чтобы видеть, более ли это быстро для вызывания функции копирования битового массива многократно или после того как с большим реагируют. Я сомневаюсь, что любой API быстрее использовал бы одно большое, реагируют, но снова, я ничего не использовал помимо SDL.
2
ответ дан 2 December 2019 в 20:43
поделиться

Это походит на то, в чем Вы нуждаетесь, ограничительная рамка для каждой формы, которую Вы представляете на экран. Помните, что ограничительная рамка полигона может быть определена как "нижний левый угол" (минимальная точка) и "верхний правый угол" (максимальная точка). Таким образом, x-компонент минимальной точки определяется как минимум всех x-компонентов каждой точки в полигоне. Используйте ту же методологию для y-компонента (в случае 2D) и максимальная точка ограничительной рамки.

Если достаточно иметь ограничительную рамку (иначе "грязный прямоугольник") на полигон, Вы сделаны. При необходимости в полной составной ограничительной рамке тот же алгоритм применяется, кроме Вас может просто заполнить единственное поле с минимальными и максимальными точками.

Теперь при выполнении всего этого в Java можно получить ограничительную рамку для Area (который можно создать от любого Shape) непосредственно при помощи getBound2D() метод.

3
ответ дан 2 December 2019 в 20:43
поделиться

Я просто недавно записал класс Delphi для вычисления прямоугольников различия двух изображений и был вполне удивлен тем, как быстро он работал - достаточно быстро для выполнения в коротком таймере и после сообщений мыши/клавиатуры для записи экранного действия.

Пошаговая суть того, как это работает:

  1. Подразделение изображения в логический 12x12 прямоугольниками.

  2. Цикличное выполнение через каждый пиксель и если существует различие затем, которое я говорю подпрямоугольнику, который принадлежит пиксель, к которому существует различие в одном из, его - пиксели и где.

  3. Каждый подпрямоугольник помнит координаты крайнее левое, самое верхнее, самое правое и самое нижнее различие само по себе.

  4. После того как все различия были найдены, я циклично выполняюсь через все подпрямоугольники, которые расходятся во мнениях и формируют большие прямоугольники из них, если они друг рядом с другом и используют крайние левые, самые верхние, самые правые и самые нижние различия тех подпрямоугольников для создания фактических прямоугольников различия, я использую.

Это, кажется, работает вполне хорошо на меня. Если Вы уже не реализовали свое собственное решение, сообщите мне, и я пошлю Вам по электронной почте свой код, если Вам нравится. Также на данный момент я - новый пользователь StackOverflow поэтому, если Вы цените мой ответ, затем проголосуйте за него.:)

2
ответ дан 2 December 2019 в 20:43
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: