Вы должны расширить ImageView
и нарисовать собственный округленный прямоугольник.
Если вам нужна рамка вокруг изображения, вы также можете наложить закругленный кадр поверх изображения в макете.
[изменить] Наложить рамку на оригинал изображения, используя, например, FrameLayout
. Первым элементом FrameLayout
будет изображение, которое вы хотите округлить округлым. Затем добавьте еще один ImageView
с фреймом. Второй ImageView
будет отображаться поверх оригинала ImageView
, и, таким образом, Android будет рисовать его содержимое над символом ImageView
.
Это не отвечает на Ваш вопрос, но он может решить Вашу проблему. Я верю выполнению, что-то вроде этого должно работать:
public class MyClass
{
[Embed(source="images/image1.png")] private static var Image1Class:Class;
[Embed(source="images/image2.png")] private static var Image2Class:Class;
[Embed(source="images/image3.png")] private static var Image3Class:Class;
private var _image:Bitmap;
public function MyClass(name:String)
{
_image = new this[name]() as Bitmap;
}
}
var cls:MyClass = new MyClass("Image1Class");
Мне нелегко помнить, работает ли нотация скобки над запечатанными классами. Если это не делает, простое решение состоит в том, чтобы отметить класс как динамичный.
Вы не должны использовать воображение getDefinitionByName () методы, просто относиться к нему динамично. В Вашем случае замените строку 'Сбоев':
var classDef:Class = MyClass[name] as Class;
И это должно сделать это.
Большое вам спасибо! Я просто потратил почти 5 часов, пытаясь заставить POS getDefinitionByName работать с getQualifiedClassName, который я был готов кинуть !! Мой последний рабочий код выглядит так и даже получает имя строки из массива.
CreatureParam - это двумерный массив строк;
Тип - это целое число, которое отправляется во флэш-память с помощью тега HTML, который, в свою очередь, поступает из базы данных MYSQL через PHP.
Mark1_cb - это поле со списком, которое находится на сцене и имеет имя экземпляра. Его вывод также является целым числом.
Таким образом, приведенный ниже код импортирует класс BirdBodyColor_mc из внешнего swf-файла «ArtLibrary.swf». BirdBodyColor_mc - это видеоролик, созданный из изображения PNG. Обратите внимание, что вы должны дважды щелкнуть фрагмент ролика в ArtLibrary.fla и вставить второй ключевой кадр. Для видеоклипа очевидно требуется два кадра, или flash пытается импортировать его как спрайт, что вызывает несоответствие типов.
Mark1_cb - это поле со списком, которое находится на сцене и имеет имя экземпляра. Его вывод также является целым числом.
Таким образом, приведенный ниже код импортирует класс BirdBodyColor_mc из внешнего swf-файла «ArtLibrary.swf». BirdBodyColor_mc - это видеоролик, созданный из изображения PNG. Обратите внимание, что вы должны дважды щелкнуть фрагмент ролика в ArtLibrary.fla и вставить второй ключевой кадр. Для видеоклипа, очевидно, требуется два кадра, или flash пытается импортировать его как спрайт, что вызывает несоответствие типов.
Mark1_cb - это поле со списком, которое находится на сцене и имеет имя экземпляра. Его вывод также является целым числом.
Таким образом, приведенный ниже код импортирует класс BirdBodyColor_mc из внешнего swf-файла «ArtLibrary.swf». BirdBodyColor_mc - это видеоролик, созданный из изображения PNG. Обратите внимание, что вы должны дважды щелкнуть фрагмент ролика в ArtLibrary.fla и вставить второй ключевой кадр. Для видеоклипа очевидно требуется два кадра, или flash пытается импортировать его как спрайт, что вызывает несоответствие типов.
fla и вставьте второй ключевой кадр. Для видеоклипа очевидно требуется два кадра, или flash пытается импортировать его как спрайт, что вызывает несоответствие типов. fla и вставьте второй ключевой кадр. Для видеоклипа, очевидно, требуется два кадра, или flash пытается импортировать его как спрайт, что вызывает несоответствие типов.[Встроить (source = "ArtLibrary.swf", symbol = "BirdBodyColor_mc")] var BirdBodyColor_mc: Class;
Обычно я помещал бы экземпляр этого класса мувиклипа на сцену, используя этот код.
myMC: MovieClip = новый BirdBodyColor_mc (); addChild (myMC);
var Определение: Class = this ["BirdBodyColor_mc"] как Class; var Mark1: MovieClip = new Definition ();
Но мне нужно сделать это, используя строковое значение, найденное в моем массиве. Вот код для этого:
var Определение: Class = this [CreatureParam [Type] [Mark1_cb + 2]] как Class; var Mark1: MovieClip = new Definition ();