Что делает режимы смешивания в среднем pygame?

Вы можете использовать group by и having:

select id
from t
group by id
having min(variant_id) <> max(variant_id);

Вы также можете использовать:

having count(distinct variant_id) > 1
9
задан Aaron Digulla 2 March 2009 в 09:45
поделиться

2 ответа

Можно найти источник для операций смешения здесь: surface.h

В основном ADD добавляет эти два исходных пикселя и отсекает результат в 255. SUB вычитает два пикселя и отсекает в 0.

MULT: result = (p1 * p2) / 256

MIN: Выберите нижнее значение каждого канала (не целый пиксель), поэтому если pixel1 (100,10,0) и pixel2 (0,10,100), Вы добираетесь (0,10,0)

MAX: Противоположность МИН (т.е. (100,10,100))

И существует дополнительный режим смешивания, который не очевиден из документов: 0 (или просто пропустите параметр). Этот режим "штампует" исходную поверхность в место назначения. Если исходная поверхность будет иметь альфа-канал, то это будет, определяют, насколько "сильный" каждый пиксель (0Эффект =no, 255Пиксель =copy, 128: result = .5*source + .5*destination).

Полезные действия: Для затемнения определенной области используйте режим смешивания 0, заполните черную поверхность источника/штампа и альфа набора к 10: (0,0,0,10).

Для освещения его используйте белый (255,255,255,10).

11
ответ дан 4 December 2019 в 15:26
поделиться

Это - режимы наложения для составления композита изображений друг на друге. Название режима наложения уже говорит Вам базовую операцию.

BLEND_* константы являются просто псевдонимами для BLEND_RGB_* константы и BLEND_RGBA_* варианты воздействуют на все четыре канала (включая альфа-канал) только в противоположность RGB.

Для получения общей информации о различных режимах наложения и их соответствующих эффектах, посмотрите здесь.

2
ответ дан 4 December 2019 в 15:26
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: