Я хочу использовать альфа-маску в OpenGL так, чтобы белый (1) =visible и черный (0) =hidden. Таким образом, то, что я делаю, я пишу что-то в альфа-компоненте кадрового буфера с помощью glColorMask (Ложь, Ложь, Ложь...
вопрос задан: 25 January 2010 19:26