В c # вы можете сделать что-то вроде:
int offset = m_Response[responseIndex++];
offset <<= 8;
offset |= m_Response[responseIndex++];
offset <<= 8;
...
В конце концов, в offset
у вас будет каждый байт.
Вот некоторые ресурсы, которые я нашел:
Агностик языка 2-й водный алгоритм пульсации
(источник: virgin.net)
(источник: virgin.net)
Проект OpenGL с водными пульсациями (источник)
(источник: sulaco.co.za)
Вы также могли бы хотеть качаться FAQ GameDev. Прокрутите вниз к разделу "Water Rendering".
jk:
z=sin(x)+cos(y)
Более серьезно Кварцевый Компоновщик не в основном делает пульсаций для Вас как один из слоев эффектов? Или об этом объявили только для iPhone 3.0 SDK?