Как реализовать водные пульсации?

В c # вы можете сделать что-то вроде:

int offset = m_Response[responseIndex++];
offset <<= 8;
offset |= m_Response[responseIndex++];
offset <<= 8;
...

В конце концов, в offset у вас будет каждый байт.

9
задан John Fricker 20 March 2009 в 06:17
поделиться

2 ответа

Вот некоторые ресурсы, которые я нашел:

Агностик языка 2-й водный алгоритм пульсации
alt text
(источник: virgin.net) alt text
(источник: virgin.net)

Проект OpenGL с водными пульсациями (источник)
alt text
(источник: sulaco.co.za)

Вы также могли бы хотеть качаться FAQ GameDev. Прокрутите вниз к разделу "Water Rendering".

14
ответ дан 4 December 2019 в 13:05
поделиться

jk:

z=sin(x)+cos(y)

Более серьезно Кварцевый Компоновщик не в основном делает пульсаций для Вас как один из слоев эффектов? Или об этом объявили только для iPhone 3.0 SDK?

2
ответ дан 4 December 2019 в 13:05
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: