Как я делаю водное представление эффекта с openGLES на iPhone?

Используя функциональное представление, вам нужно реализовать все, включая создание формы для вашей модели :

def create_object(request):
    if request.method == 'GET':
        form = ObjectForm()

    if request.method == 'POST':
        form = ObjectForm(request.POST)
        if form.is_valid():
            instance = form.save()  # instance created
            # now redirect user or render a success template
            return redirect(...)

    # if request method is GET or form is invalid return the form
    return render(request, 'path/template_name.html', {'form': form})

6
задан Thanks 7 April 2009 в 17:19
поделиться

3 ответа

Поскольку старый пример взглянул на 'исказить' пример. Обратите внимание, что это - вещь, созданная назад в 1992 (просто посмотрел в distort.c).

Потрясающая программа, которая вызывает пульсации в изображении везде, где кнопка мыши нажимается. Другой режим действий программы как лист резины и можно вытянуть путем перетаскивания мыши.

Мне удалось скомпилировать пример на моем Mac.

  • Переименуйте все #include <GL/glut.h> кому: #include <GLUT/glut.h>
  • Добавьте a usleep(33*1000); в idle() функция
  • Переименуйте файл ripple_precalc.c кому: ripple_precalc.c.org (или просто комната это)
  • Скомпилируйте с"cc *.c -framework GLUT -framework OpenGL"создаст a.out
7
ответ дан 10 December 2019 в 00:44
поделиться

(первое, что пришло на ум), Возможно, сетчатое искажение, где структура прикрепляется к вершинам и следовательно, кажется, слегка колеблется как сетчатые вершины, перемещено? Движущимся рядом смещений вершины вокруг сетки Вы могли сделать универсальную пульсацию как волновой фронт...

2
ответ дан 10 December 2019 в 00:44
поделиться

JeeBee это правильно. Вы можете использовать свой код на этом уроке:

http://www.gamedev.net/reference/articles/article915.asp

1
ответ дан 10 December 2019 в 00:44
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: