Определение неполноэкранного представления OpenGL ES

Я просто сделал бы

var list = new List<string> { "hello" };
5
задан yozzozo 8 September 2009 в 01:06
поделиться

1 ответ

Все, что вам нужно сделать, это вызвать [super initWithFrame: frame] с кадром, который вы хотите из вашего класса EAGLView, когда вы его инициируете. Этот пример создаст прозрачное представление OpenGL в верхнем левом углу и добавит его к представлению контроллеров.

У меня есть следующий код в моем классе EAGLView:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // get the layer
        CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.layer;
        eaglLayer.opaque = NO;
        eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                        [NSNumber numberWithBool:NO], 
                                        kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, 
                                        kEAGLColorFormatRGBA8, 
                                        kEAGLDrawablePropertyColorFormat, 
                                        nil];
        context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];     
        if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context]) {
            [self release];
            return nil;
        }
        [EAGLContext setCurrentContext:context];
        [self destroyFramebuffer];
        [self createFramebuffer];           
    }
    return self;
}

И затем я создаю EAGLView из своего контроллера, как это :

theEAGLView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30.0f, 30.0f, 
                                                         90.0f, 70.0f)];
theEAGLView.opaque = NO;
[self.view addSubview:theEAGLView];

Код, который фактически рисует в моем классе EAGLView, вызывается из контроллера и выглядит примерно так:

- (void)render {
    glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrthof(0.0f, backingWidth, 0.0f, backingHeight, 1000.0f, -1000.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // this is where we draw our stuff
    // ...
    // ...

    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
6
ответ дан 14 December 2019 в 13:42
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: