У меня есть шейдер, для которого в идеале требуется 28 бит мантиссы, хотя я могу использовать меньше и снизить производительность. Как я могу определить, какова точность 'highp' в OpenGL ES? Это наверное FP24, с 16-битной мантиссой, но я не могу точно понять, как спросить OpenGL. Есть идеи?