Cg: Правильный способ записи / чтения из текстуры с плавающей запятой

В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее как цель R24. Код

//cg
out = float4(v, v, v, v);

, кажется, ограничен диапазоном от 0 до 1.

Как правильно записывать / читать текстуру с плавающей запятой в Cg?

1
задан jameszhao00 24 October 2010 в 18:37
поделиться