В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее как цель R24. Код
//cg
out = float4(v, v, v, v);
, кажется, ограничен диапазоном от 0 до 1.
Как правильно записывать / читать текстуру с плавающей запятой в Cg?