Я использую Ogre3D в качестве графического движка. Я создаю сетку вручную, которая работает нормально, UV-развертка правильная и настроена для представления координат сетки (для этого примера сетка имеет размер 10 x 10 )Я ничего не делаю...
Могу ли я использовать язык шейдеров Cg с OpenGL ES 2.0? Я знаю, что могу использовать GLSL с OpenGL ES 2.0 и Cg с OpenGL, но мне интересно, есть ли поддержка Cg для OpenGL ES.
Я использую следующий код для выполнения некоторых манипуляций с загруженным изображением, но нахожу, что изображение становится размытым, когда оно отображается на сетчатке - (UIImage *) createImageSection: (...
Я читал несколько руководств по Cg, но одно мне не совсем понятно.
В чем именно разница между вершинными и фрагментными шейдерами?
И для каких ситуаций лучше подходит один, чем ...
В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее в качестве цели R24. Код // cg
out = float4 (v, v, v, v); Кажется, ограничивается диапазоном от 0 до 1. Каков правильный способ ...