Я в настоящее время работаю над несколькими программами построения теней для игры iPad, и кажется, как будто компилятор Apple GLSL не делает никакой оптимизации (или очень немногие). Я могу переместить одну строку в программу построения теней и отбросить моего кадр/с с 30 до 24, но я действительно понятия не имею, почему это происходит.
Делает у любого есть любые ссылки для следующего:
Спасибо, Tristan
Этот документ должен помочь вам оптимизировать шейдеры для максимальной производительности. Apple также должна предоставить аналогичную информацию.