Производительность программы построения теней PowerVR SGX535 (OpenGL ES 2.0)

Я в настоящее время работаю над несколькими программами построения теней для игры iPad, и кажется, как будто компилятор Apple GLSL не делает никакой оптимизации (или очень немногие). Я могу переместить одну строку в программу построения теней и отбросить моего кадр/с с 30 до 24, но я действительно понятия не имею, почему это происходит.

Делает у любого есть любые ссылки для следующего:

  • какие инструкции PowerVR сгенерированы из инструкций GLSL?
  • каковы синхронизации инструкций PowerVR?
  • какие единицы параллельной обработки находятся в PowerVR535 и как они могут быть использованы?

Спасибо, Tristan

12
задан T Campbell 23 July 2010 в 17:15
поделиться

1 ответ

http://www.imgtec.net/factsheets/SDK/POWERVR%20SGX.OpenGL%20ES%202.0%20Application%20Development%20Recommendations.1.1f.External.pdf

Этот документ должен помочь вам оптимизировать шейдеры для максимальной производительности. Apple также должна предоставить аналогичную информацию.

5
ответ дан 2 December 2019 в 19:30
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: