Я вижу, как представить каркасные примитивы в открытом глоссарии. При помощи glPolygonMode однако этот вызов, кажется, отсутствует в, Открывают GL ES.
Кто-либо знает, как представить примитивы в каркасе на, Открывают GL ES?
Богатое спасибо
Невозможно визуализировать каркас в OpenGL ES. Вы можете рисовать, используя линии / линейные полосы вместо треугольников, но некоторые линии будут потеряны. Это не настоящий каркас, но он может помочь вам увидеть некоторые проблемы. В OpenGL (не ES) вы можете изменить способ визуализации полигонов с помощью glPolygonMode, но это не поддерживается в OpenGL ES