Я писал программы с использованием OpenGL. Недавно я начал изучать язык шейдеров OpenGL. Я новичок; поэтому, пожалуйста, подробно излагайте свои ответы.
Мои вопросы:
Я знаком только с «варьированием» переменная, которая передается из вершинных шейдеров во фрагментные шейдеры для интерполяции между вершинами. Больше я ничего не знаю.