Рисование краев многоугольника с помощью шейдеров OpenGL

Мне было интересно, можно ли нарисовать края визуализированного многоугольника определенным цветом с помощью фрагментного шейдера, как в этом примере изображения:

enter image description here

Или мне просто визуализировать их отдельно?

7
задан genpfault 28 July 2011 в 20:07
поделиться