Мне нужна помощь в настройке многопроходного рендеринга с OpenGL ES 2.0 на iPhone. Мне не удалось найти пример, который реализует и рендеринг в текстуру, и многопроходное затенение.
Я ищу некоторые инструкции и пример кода, которые реализуют:
- Первый этап: рендеринг в текстуру
- Второй этап:
- Использование glDrawElements
- Как ввести эту текстуру на следующий проход?
- Как реализовать две программы затенения?
- Как чередовать программы затенения первого и второго прохода?
- Нужно присоединять, отсоединять и вызывать использование для каждого прохода?
- Как реализовать многопроходное затенение?
задан amblatx1 6 December 2010 в 16:43
поделиться