Многопроходный рендеринг ES 2.0 и реализация рендеринга в текстуру

Мне нужна помощь в настройке многопроходного рендеринга с OpenGL ES 2.0 на iPhone. Мне не удалось найти пример, который реализует и рендеринг в текстуру, и многопроходное затенение.

Я ищу некоторые инструкции и пример кода, которые реализуют:

  • Первый этап: рендеринг в текстуру
  • Второй этап:
    • Использование glDrawElements
    • Как ввести эту текстуру на следующий проход?
  • Как реализовать две программы затенения?
  • Как чередовать программы затенения первого и второго прохода?
    • Нужно присоединять, отсоединять и вызывать использование для каждого прохода?
  • Как реализовать многопроходное затенение?
7
задан amblatx1 6 December 2010 в 16:43
поделиться