Обзор / демонстрация методов / использования шейдеров в играх

Я ищу ресурсы, которые помогут мне лучше понять, для чего используются шейдеры в играх, что они могут делать и, что еще более важно, чего не могут. Я понимаю, как работает графический конвейер и все такое, и я сделал несколько очень простых шейдеров в GLSL (в основном, чтобы заменить функциональность конвейера с фиксированными функциями), но я еще не полностью понимаю, какие вещи возможны только с пользовательскими шейдерами , какие вещи можно сделать более эффективно и т. д. Мне удалось найти несколько примеров определенных методов, в первую очередь освещения, но я ищу более подробный обзор их использования.

Ссылки на и объяснения к ним определенные интересные методы, в отличие от обзора, также приветствуются (но меньше, чем обзор;)), предпочтительно в GLSL или псевдокоде.

7
задан Jonesy 10 April 2011 в 13:17
поделиться