Как функциональные языки моделируют побочные эффекты?

Поскольку побочные эффекты нарушают ссылочную прозрачность, не надо » расширение. К сожалению, у меня возникли проблемы с привязкой текстуры с плавающей запятой к объекту фреймбуфера. Вот моя попытка: GLuint textureHandle; ...

iPad теперь поддерживает OES_texture_half_float расширение. К сожалению, у меня возникли проблемы с привязкой текстуры с плавающей запятой к объекту фреймбуфера. Вот моя попытка:

GLuint textureHandle;
glGenTextures(1, &textureHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, 256, 256, 0, GL_LUMINANCE, GL_HALF_FLOAT_OES, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
assert(GL_NO_ERROR == glGetError()); // this passes

GLuint fboHandle;
glGenFramebuffers(1, &fboHandle);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureHandle, 0);
assert(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE == glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)); // this asserts

Это отлично работает при замене GL_HALF_FLOAT_OES на GL_UNSIGNED_BYTE .

Это ограничение iOS или я что-то делаю неправильно?

7
задан prideout 3 October 2010 в 16:26
поделиться