Я хочу использовать некоторые возможности OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и новые языковые версии шейдеров) из WebGL. Возможно ли это в соответствии со стандартами или хакерским способом? Есть ли какое-то магическое значение, которое я мог бы использовать вместо, скажем, gl.FRAGMENT_SHADER, чтобы указать базовой реализации GL для компиляции шейдеров тесселяции?