Я новичок в разработке iPhone и хотел бы написать игру, в которой используются 2D-коллизии. Может ли кто-нибудь дать мне концептуальный обзор того, как различные фреймворки взаимодействуют в типичной игре с двумерными столкновениями?
Кандидаты, о которых я уже упоминал, - это 2d-пакеты, такие как quartz и cocos2d, и физические движки, такие как chipmunk и box2d. Что мне не очень понятно, так это отношения между ними в моем контексте.
Заранее спасибо за ответ!