Насколько более эффективна мощь двух текстур?

Я создаю видео проигрыватель OpenGL с помощью Ffmpeg и все мои видео не имеют мощности 2 (так как это обычное видео разрешение). Он работает на отличном fps с моей картой nvidia, но я обнаружил, что он не будет работать на старых ATI картах, потому что они не поддерживают не Power-of-two текстуры.

Я буду использовать его только на карте Nvidia, так что меня не слишком волнует проблема ATI, но мне интересно, насколько бы я увеличил производительность, если бы текстуры были power-of-2? Стоит ли их разбивать?

Также, если это того стоит, как мне разбивать их до ближайшей большой power-of-two?

5
задан genpfault 30 August 2011 в 15:23
поделиться