Я пытаюсь использовать одномерный массив в качестве таблицы поиска в моем вершинном шейдере ... так почему, когда я вызываю
texture1D (tex , gl_TexCoord [0] .s);
возвращает ли он vec4? Я имею в виду, я знаю, что он делает, но что представляют собой 4 значения? Все, что мне нужно, это одно значение текстуры на основе координаты.