GLES2 - это glBindAttribLocation () Необходимо?

Это может быть вопрос новичка. Насколько я понимаю, glBindAttribLocation (..., AAA, ...) привяжет атрибут в программе к идентификатору местоположения AAA, если AAA является уникальным. Если у меня есть следующий код:

glBindAttribLocation(..., 0, "XXX");
glBindAttribLocation(..., 1, "YYY");

Это свяжет мои две переменные с идентификаторами местоположения 0 и 1. Я бы тогда позвонил:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBId);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 6, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 6, (void *) 0 + sizeof(float) * 3);
glEnableVertexAttribArray(1);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);

До этого момента я понимаю, что идентификаторы 0 и 1 передаются в glVertexAttribPointer ( ) в качестве первого параметра.

Было бы безопасно предположить, что если бы я получил идентификаторы местоположения атрибутов (как указано выше) с помощью вызовов glGetAttribLocation (), так что возвращенные идентификаторы были 5 и 6 вместо 0 и 1, я мог бы передать 5 и 6 в glVertexAttribPointer () и glEnableVertexAttribArray () вместо 0 и 1 ??

11
задан MarkP 28 September 2011 в 01:34
поделиться