Есть ли способ использовать ассемблерные шейдеры с ручным кодированием вместо использования GLSL на iPhone?
Я хотел бы использовать написанные вручную шейдеры вершин и фрагментов ассемблера, чтобы программировать очень оптимизированные шейдеры на iPhone с OpenGL ES 2.0.
Я искал в Google, но не могу найти пример или даже если это разрешено Apple SDK.