Настройка и использование OpenGL 3.0+ с Mac OSX Lion (10.7)

Я пытаюсь настроить контекст OpenGL 3.0+ в XCode 4.

Как вы можете видеть, говорит о шейдерах здесь на веб-сайте разработчика, его пример - OpenGL 2.0. В Приложении B говорится об обновлении для 3.2, но только показаны изменения имени функции и то, что относится только к ядру, но нет примера фактической настройки контекста OpenGL. Это сильно изменилось с тех пор, как конвейер с фиксированными функциями заключается в том, что вы больше не можете делать такие вещи, как glMatrixMode (...) .. и т. Д. И т. Д. ... т. Е. состояний opengl больше нет.

Если кто-нибудь может указать мне где-нибудь в Интернете ссылку на настройку контекста OpenGL 3.0+ в Mac OSX 10.7 с использованием XCode 4, я буду признателен.

6
задан Niklas 26 September 2013 в 14:23
поделиться