У меня есть код, который генерирует треугольную сетку из 2-х фигур. Поскольку эти формы в большинстве случаев имеют неравномерное распределение вершин на поверхности, у меня есть проблема с генерацией UV, чтобы это не приводило к искажению текстуры. Кто-нибудь может предложить статьи, книги, образцы кода, в которых рассказывается о методах расчета UV на плоских сетках? Спасибо