В настоящее время у меня есть механизм визуализации, использующий несколько проходов, в которых различные части изображения визуализируются на текстурах, а затем объединяются с использованием шейдеров. Это работает, и теперь я хотел бы активировать мультисэмплинг.
Я читал здесь ( http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples#MSAA ), что с OpenGL вы не можете прикрепить GL_TEXTURE2D_MULTISAMPLE
к фреймбуферу объект.
Кажется, один из способов использовать множественную выборку и все еще иметь доступ к результату, так как текстура - это использовать буфер рендеринга с множественной выборкой, а затем скопировать результат в текстуру с множественной выборкой.
Мой вопрос: как лучше всего двигаться дальше?
Спасибо.