4
ответа

проблема, сохраняющая openGL FBO, больше, чем окно

Я представляю в OpenGL внеэкранный объект кадрового буфера и люблю сохранять его как изображение. Обратите внимание, что FBO больше, чем размер дисплея. Я могу представить во внеэкранном буфере и использовать его как...
вопрос задан: 25 March 2009 17:04
2
ответа

Что лучший способ состоит в том, чтобы обработать FBOs в OpenGL?

Интересно с долгого времени, что было бы лучшим способом обработать Объекты OpenGL FrameBuffer (FBO). Переключение FBOs может быть дорогостоящими но определяющими новыми вложениями также. Как дела это быстро? Я колеблюсь...
вопрос задан: 4 February 2010 10:00
2
ответа

glReadPixels от FBO перестал работать с мультивыборкой

У меня есть объект FBO с цветом и вложением глубины, которое я представляю к и затем читаю из использования glReadPixels (), и я пытаюсь добавить к нему мультивыбирающий поддержку. Вместо glRenderbufferStorage () я'...
вопрос задан: 29 April 2009 08:40
1
ответ

Рендеринг для определения объема карты

Согласно ARB_geometry_shader4 возможно представить сцену на 6 поверхностей карты куба с программой построения теней геометрии и карты куба, присоединенной к объекту кадрового буфера. Я хочу создать тень...
вопрос задан: 21 January 2009 10:49
0
ответов

Рендеринг для текстурирования или внеэкранный кадровый буфер

У меня есть проблема с рендерингом для текстурирования и внеэкранный кадровый буфер с OpenGLES на iPhone. (источник: imagehost.org) (источник: imagehost.org), Сначала отображают выставочные мозаики маджонга, представленные к...
вопрос задан: 25 July 2019 07:08
0
ответов

Как прочитать пиксель из текстуры рендера (цветное вложение)

Я визуализировал текстуры цвета и положения в colorattachment0 и colorattachment1 в fbo. Цветная текстура рисуется на кубе для различного рендеринга. Мне нужно читать с позиции текстуры ...
вопрос задан: 18 February 2015 23:04
0
ответов

Доступ ко всей видеопамяти с помощью программирования OpenGL

Как получить доступ к видеопамяти видеокарты с помощью программирования OpenGL, в частности, чтобы получить все содержимое видеопамяти? Я пробовал следующие два метода, но потерпел неудачу. С их присоединением...
вопрос задан: 11 May 2012 19:09
0
ответов

Как визуализировать объекты буфера кадра на текстурах с множественной выборкой?

В настоящее время у меня есть механизм визуализации, использующий несколько проходов, в которых различные части изображения визуализируются на текстурах, а затем объединяются с использованием шейдеров. Это работает, и теперь я хотел бы активировать ...
вопрос задан: 16 February 2012 18:15
0
ответов

FBO Blitting не работает

Я пытаюсь чтобы отрендерить сцену с множественной выборкой в ​​текстуру, вот код, который я использую. У меня черный экран. Я проверяю полноту fbo в конце инициализации, и они сообщают, что оба fbo ...
вопрос задан: 12 February 2012 13:09
0
ответов

Opengl, DrawArrays без привязки VBO

Я визуализирую массив точек с помощью специального вершинного шейдера. {{1 }} Шейдеры выглядят так: void mainVP () в различных int in_vertex_id: VERTEXID {foo (in_vertex_id); } Так что единственное, что мне нужно - это ...
вопрос задан: 7 November 2011 17:08
0
ответов

glGenFramebuffers или glGenFramebuffersEXT?

Я запуталась. Чтобы использовать расширение объекта Framebuffer (FBO) в OpenGL 1.x в Windows, что из этого я использую ?: wglGetProcAddress ("glGenFramebuffers"); // или wglGetProcAddress ("glGenFramebuffersEXT") ...
вопрос задан: 24 August 2011 13:09
0
ответов

Reading the pixels values from the Frame Buffer Object (FBO) using Pixel Buffer Object (PBO)

Can I use Pixel Buffer Object (PBO) to directly read the pixels values (i.e. using glReadPixels) from the FBO (i.e. while FBO is still attached)? If yes, What are the advantages and disadvantages of ...
вопрос задан: 27 May 2011 11:42
0
ответов

Можно ли прикрепить буфер рендеринга по умолчанию к FBO?

Я подумываю о рефакторинге большой части моего кода рендеринга, и возник один вопрос на ум: Можно ли выполнить рендеринг и на экран, и на текстуру, используя прикрепление нескольких цветов в кадре ...
вопрос задан: 24 January 2011 11:57