Я представляю в OpenGL внеэкранный объект кадрового буфера и люблю сохранять его как изображение. Обратите внимание, что FBO больше, чем размер дисплея. Я могу представить во внеэкранном буфере и использовать его как...
Интересно с долгого времени, что было бы лучшим способом обработать Объекты OpenGL FrameBuffer (FBO). Переключение FBOs может быть дорогостоящими но определяющими новыми вложениями также. Как дела это быстро? Я колеблюсь...
У меня есть объект FBO с цветом и вложением глубины, которое я представляю к и затем читаю из использования glReadPixels (), и я пытаюсь добавить к нему мультивыбирающий поддержку. Вместо glRenderbufferStorage () я'...
Согласно ARB_geometry_shader4 возможно представить сцену на 6 поверхностей карты куба с программой построения теней геометрии и карты куба, присоединенной к объекту кадрового буфера. Я хочу создать тень...
У меня есть проблема с рендерингом для текстурирования и внеэкранный кадровый буфер с OpenGLES на iPhone. (источник: imagehost.org) (источник: imagehost.org), Сначала отображают выставочные мозаики маджонга, представленные к...
Я визуализировал текстуры цвета и положения в colorattachment0 и colorattachment1 в fbo. Цветная текстура рисуется на кубе для различного рендеринга. Мне нужно читать с позиции текстуры ...
Как получить доступ к видеопамяти видеокарты с помощью программирования OpenGL, в частности, чтобы получить все содержимое видеопамяти? Я пробовал следующие два метода, но потерпел неудачу. С их присоединением...
В настоящее время у меня есть механизм визуализации, использующий несколько проходов, в которых различные части изображения визуализируются на текстурах, а затем объединяются с использованием шейдеров. Это работает, и теперь я хотел бы активировать ...
Я пытаюсь чтобы отрендерить сцену с множественной выборкой в текстуру, вот код, который я использую. У меня черный экран. Я проверяю полноту fbo в конце инициализации, и они сообщают, что оба fbo ...
Я визуализирую массив точек с помощью специального вершинного шейдера. {{1 }} Шейдеры выглядят так: void mainVP ()
в различных int in_vertex_id: VERTEXID
{foo (in_vertex_id);
} Так что единственное, что мне нужно - это ...
Я запуталась. Чтобы использовать расширение объекта Framebuffer (FBO) в OpenGL 1.x в Windows, что из этого я использую ?: wglGetProcAddress ("glGenFramebuffers");
// или
wglGetProcAddress ("glGenFramebuffersEXT") ...
Can I use Pixel Buffer Object (PBO) to directly read the pixels values (i.e. using glReadPixels) from the FBO (i.e. while FBO is still attached)? If yes, What are the advantages and disadvantages of ...
Я подумываю о рефакторинге большой части моего кода рендеринга, и возник один вопрос на ум:
Можно ли выполнить рендеринг и на экран, и на текстуру, используя прикрепление нескольких цветов в кадре ...