У меня очень неприятная проблема с glsl в WebGL.
Этот шейдер работает так, как ожидалось:
uniform sampler2D tColor;
uniform sampler2D tNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D( tColor, vUv );
}
Но этот ведет себя совершенно по-другому:
uniform sampler2D tColor;
uniform sampler2D tNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 test = texture2D( tNormal, vUv );
gl_FragColor = texture2D( tColor, vUv );
}
При доступе к текстуре tNormal текстура tColor переопределяется. Как это возможно?