Какой хороший подход к изучению OpenGL 2.0?

Я немного возился с программированием и, наконец, решил, что наконец-то готов к части OpenGL, затем я снова подумал и решил, что мне нужно какое-то руководство, как изучить/запомнить OpenGL ES 2.0!

Хорошо, в принципе, я знаю, как это работает на высоком уровне, затем, когда я начну вводить какой-то код....

I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.

Я пытаюсь сделать кое-что на iPhone, я бы хотел найти ход мыслей гуру, как какой-то чек-лист, или порядок действий, чтобы то, что я делаю, всегда было понятно!

Например, что-то вроде:

Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)

Прямо сейчас я хорошо разбираюсь в чем-то вроде этого:

http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter -1%3a-The-Graphics-Pipeline.html

Хотел бы я знать, какие обычные шаги включают в себя, если бы вы расширили все эти высокоуровневые понятия, такие как теги на веб-сайте!

Я попытался прочитать несколько руководств, и я попытаюсь снова после того, как напечатаю это, чтобы попытаться усвоить общие шаги/порядок, чтобы сделать это, если кто-нибудь может помочь ускорить процесс, я буду очень благодарен! Я прошу слишком много? =p

6
задан Hobbyist 17 June 2012 в 18:09
поделиться