5
ответов

Основанная на мозаике теория игр

Я ищу статьи об основанных на мозаике играх, как старый ultima 6&7, или даже озадачиваю пиратов. Конкретно: Как они отслеживают объекты на карте. Объекты, такие как другие символы или деревья...
вопрос задан: 1 March 2009 05:18
5
ответов

Старшие значащие современные разработки AI? [закрытый]

Что Вы рассматриваете старшим значащим прогрессом / прорывы в приложениях реального мира современного исследования AI? (включая, но не ограниченный: машинное обучение, обработка статистических данных...
вопрос задан: 7 February 2009 09:22
5
ответов

Альтернативы тесту Тьюринга

Таким образом, мы узнали немного о Тесте Тьюринга в моем классе AI. Это получило меня думающий об этом. Я вижу несколько ограничений с ним: это ограничено определенным контекстом. Что, если я не разрабатываю AI к...
вопрос задан: 11 January 2009 03:05
5
ответов

“Первый” функциональный язык пациента амнезии? (Мне действительно нравится Clojure …),

Мне недавно диагностировали каскадное диссоциативное разупорядочение, которое вызывает ретроградную амнезию в дополнение к существующему случаю возможной антероградной амнезии. Многие люди попытались напомнить мне о...
вопрос задан: 12 November 2008 16:33
5
ответов

Как я могу проверить, видит ли один игровой объект другого?

У меня есть объект, который стоит перед конкретным направлением с (например), полем зрения на 45 градусов и предельным диапазоном. Я сделал все начальные проверки (Узел дерева квадрантов и расстояние), но теперь...
вопрос задан: 15 October 2008 05:16
4
ответа

Где узнать о вражеских игровых алгоритмах (как Starcraft/Warcraft)? [закрытый]

Я хотел бы узнать об играх (стратегия) алгоритмы особенно о том, как делают работы алгоритмов врагов? Там хорошо работает место для новичков?
вопрос задан: 30 November 2018 07:18
4
ответа

Ограничительная проблема удовлетворенности

Я борюсь свой путь через Искусственный интеллект: современный Подход для облегчения моей естественной глупости. В попытке решить некоторые упражнения, я натолкнулся, "Кто Владеет...
вопрос задан: 23 May 2017 12:02
4
ответа

Обработка естественного языка в [закрытом] Ruby

Я надеюсь делать некоторый синтаксический разбор (главным образом для приложений Твиттера) и вывожу некоторые общие характеристики. Есть ли какие-либо хорошие библиотеки обработки естественного языка для этого вида вещи в Ruby?...
вопрос задан: 23 May 2017 12:02
4
ответа

Непрерывный по сравнению с Дискретными искусственными нейронными сетями

Я понимаю, что это, вероятно, очень вопрос о нише, но у кого-либо был опыт с работой с непрерывными нейронными сетями? Я конкретно интересуюсь тем, что может непрерывная нейронная сеть...
вопрос задан: 8 February 2017 14:27
4
ответа

Как определить, для которого значения будет стрелять искусственный нейрон?

Я пытаюсь определить для articial нейрона, показанного ниже значений (0 или 1) для исходных данных i1, i2, и i3, для которого он будет стрелять (i0 вход для веса предвзятости и всегда будет-1)...
вопрос задан: 8 February 2017 14:18
4
ответа

Как использовать нейронные сети для решения “мягких” решений?

Я рассматриваю использование нейронной сети для включения моих врагов в игре стрелка пространства, которую я создаю, и я задаюсь вопросом; как Вы обучаете нейронные сети, когда нет никакого категорического хорошего набора выводов...
вопрос задан: 4 January 2016 15:51
4
ответа

Как нейронные сети используются, когда количество исходных данных могло быть переменным?

Все примеры, которые я видел нейронных сетей, для фиксированного набора исходных данных, который работает хорошо на данные фиксированной длины и изображения. Как Вы имеете дело с данными переменной длины такие предложения, запросы или...
вопрос задан: 8 December 2015 03:26
4
ответа

Эволюционные алгоритмы и нейронные сети используются в тех же доменах?

Я пытаюсь получить ощущение различия между различными классами алгоритмов машинного обучения. Я понимаю, что реализации эволюционных алгоритмов очень отличаются от...
вопрос задан: 14 August 2015 07:03
4
ответа

Роль предвзятости в нейронных сетях

Я знаю о градиентном спуске и теореме обратного распространения. Чего я не понимаю: когда важно использовать предвзятость и как вы ее используете? Например, при отображении функции AND, когда я использую 2 ...
вопрос задан: 14 August 2015 05:47
4
ответа

Алгоритм и структура данных для решения игры “Шарики” / заливка / “FloodIt”

Предложите алгоритм и структуру данных для решения игровых Шариков (http://www.deadwhale.com/play.php?game=131). Это довольно забавно в гиковском способе. Состояние сложность пространства времени (большая-O) из...
вопрос задан: 1 May 2015 23:11
4
ответа

NetLogo по сравнению с трапезой Simphony? [закрытый]

Я хотел бы моделировать некоторые сценарии с помощью парадигмы мультиагента, и кажется, что NetLogo и Трапеза являются самыми популярными инструментами для этого. Я хотел бы знать, был ли у кого-либо опыт с...
вопрос задан: 5 February 2015 21:35
4
ответа

Минимаксный алгоритм

У меня есть простой вопрос относительно минимаксного алгоритма: например, для игры в крестики-нолики, как определить функции полезности для каждого игрока, играющего в игру? Это не происходит автоматически, не так ли ...
вопрос задан: 19 September 2012 12:24
4
ответа

Quantum Tic-Tac-Toe [закрытый] AI

В моем классе структур данных нам присвоили проект, в котором мы обязаны делать полностью функционирующую игру Quantum Tic-Tac-Toe, в которой плеер сталкивается с ботом, который подыгрывает победе. Преподаватель...
вопрос задан: 19 September 2012 01:49
4
ответа

Tic-Tac-Toe AI: как сделать дерево?

У меня есть огромный блок, пытающийся понять "деревья" при создании бота Tic-Tac-Toe. Я понимаю понятие, но я не могу выяснить для реализации их. Может кто-то показывать мне пример как дерево...
вопрос задан: 7 November 2011 23:19
4
ответа

Компилятор искусственного интеллекта

Я задавался вопросом, действительно ли возможно использовать Искусственный интеллект для создания компиляторов лучше? Вещи, которые я мог вообразить, было ли это возможно - более определенные сообщения об ошибках, Улучшающие оптимизацию компилятора...
вопрос задан: 11 August 2010 03:36
4
ответа

Алгоритм для соответствия 'шумным' именам

У меня есть приложение, которое очищает футбол, следует из других источников в сети. Названия команды не последовательны на различных веб-сайтах - например, Манчестер Юнайтед можно было бы назвать 'Манчестер Юнайтед' на одном сайте, '...
вопрос задан: 2 August 2010 11:17
4
ответа

Распознавание лиц для классификации цифровых фотографий?

Я люблю бездельничать с AI и хотел попробовать силы в распознавании лиц, первый шаг должен найти поверхности на фотографиях. Как это обычно делается? Вы используете свертку демонстрационного изображения/...
вопрос задан: 29 July 2010 18:47
4
ответа

Алгоритмы для стратегии в реальном времени wargame AI

Я разрабатываю стратегию в реальном времени wargame, где AI будет ответственен за управление большим количеством единиц (возможно 1000 +) на большой шестиугольной карте. Единица имеет много очков действия...
вопрос задан: 18 July 2010 11:25
4
ответа

Как смоделировать этот вид искусственного интеллекта?

при проигрывании этой игре я задался вопросом, как мог работать AI, управляющий любым детективы любой преступник. Для ленивых людей цель игры проста: настольная игра является неориентированным...
вопрос задан: 17 July 2010 04:05
4
ответа

Размещение защитных структур в игре

Я работаю над ботом AI для игровой Обороноспособности. Игра имеет города с переменным населением и защитными структурами с ограниченным диапазоном. Я пытаюсь разработать хороший алгоритм для размещения защиты...
вопрос задан: 22 May 2010 23:47
4
ответа

TicTacToe AI, принимающий неправильные решения

Немного фона: как способ изучить деревья мультиузла в C++, я решил генерировать все возможные платы TicTacToe и сохранить их в дереве, таким образом, что ответвление, начинающееся в узле, является всеми платами это...
вопрос задан: 22 May 2010 23:36
4
ответа

РТС AI:с чего начать?

Я хотел бы начать чинить вокруг с AI РТС, но я испытываю затруднения, находя, что приятная атмосфера работает с, т.е. игра, которая была уже создана. Я посмотрел на Spring РТС и войны Bos...
вопрос задан: 22 May 2010 23:10
4
ответа

Python или Ruby для веб-Искусственного интеллекта?

Новое веб-приложение может потребовать добавляющего Искусственного интеллекта (AI) в будущем, например, использования ProLog. Я знаю, что это может быть сделано от среды Java, но я задаюсь вопросом о возможностях с...
вопрос задан: 22 March 2010 20:09
4
ответа

Ресурсы Программирования AI с вниманием на веб-приложения

Я интересуюсь изучением некоторых алгоритмов AI, которые имеют практическое применение в веб-приложениях, например, поиск, рекомендации продукта и т.д. Очевидно, так как я задаю этот вопрос, который я, ищут еще немного...
вопрос задан: 1 March 2010 23:39
4
ответа

Алгоритм для стратегической игры

Это - вопрос, с которым я играл в течение приблизительно одной недели, предложенный коллегой: Вообразите игру играемой на 36x36 сетка. Цель игры состоит в том, чтобы создать четыре угла квадрата любого размера (...
вопрос задан: 30 January 2010 04:37