2
ответа

Обнаружение коллизий бурундука

Я абсолютно плохо знаком с бурундуком, и я просто использовал его в течение нескольких дней, таким образом, я предполагаю, что это - что-то довольно очевидное, однако я не могу найти документацию для этого. Есть ли любой обратный вызов...
вопрос задан: 29 January 2011 02:57
1
ответ

Cocos2d + Box2d или [закрытый] бурундук

Хорошо, я пытаюсь сделать версию iPhone игры, я сделал здесь http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198, box2d или бурундук лучше и где некоторые учебные руководства для каждого
вопрос задан: 13 October 2011 21:33
1
ответ

Как Вы заставляете спрайт вращаться в cocos2D при использовании SpaceManager

У меня просто есть простой спрайт - как я могу заставить его вращаться? Хороший ответ показал бы, как повернуть и динамический спрайт и static_mass спрайт
вопрос задан: 22 April 2010 14:16
0
ответов

Проблемы FFI с Racket и Chipmunk

Я пытаюсь использовать библиотеку физики Chipmunk в Racket с помощью предоставляемого FFI. Однако в настоящее время у меня возникают проблемы с фактическим получением FFI для поиска функций в Chipmunk...
вопрос задан: 3 June 2012 17:58
0
ответов

Физический движок Javascript и симулированная бесконечная кривая

Я пытаюсь сделать Tiny Wings, как в JavaScript. Впервые я увидел технику с использованием Box2D, я использую веб-версию closure (из-за исправления утечек памяти). Короче говоря, я разрываю кривую на полигоны ...
вопрос задан: 23 May 2012 18:02
0
ответов

Используется ли Chipmunk или Box2d только для обнаружения столкновений?

Для проекта, основанного на Cocos2d, я хотел бы использовать физический инструментарий только для обнаружения столкновений. Каковы плюсы / минусы использования Chipmunk или Box2d?
вопрос задан: 13 October 2011 22:06