Я относительно новичок в графическом программировании, и я только что прочитал несколько книг и просмотрел учебники, поэтому, пожалуйста, извините меня, если это покажется глупым вопросом. У меня есть основы ...
Нам нужно управлять от 8 до 12 мониторов с одного компьютера, все они отображают разные виды одного трехмерного графа сцены, поэтому необходимо использовать несколько видеокарт. В настоящее время мы работаем на dx9, поэтому планируем перейти на...
При использовании Direct3D в c ++ я могу написать, например, класс «Cube», содержащий «ID3D11Buffer *» vertexBuffer_ "и убедитесь, что деструктор для этого объекта Cube вызывает vertexBuffer _-> Release (). Я ...
Может показаться, что api D3D11 немного неуклюжий, или я не используя это правильно. Верно ли, что это минимальный набор шагов для изменения одного состояния растеризатора в D3D11 (я использую переход на каркасный ...