0
ответов

Что на самом деле делает пиксельный шейдер?

Я относительно новичок в графическом программировании, и я только что прочитал несколько книг и просмотрел учебники, поэтому, пожалуйста, извините меня, если это покажется глупым вопросом. У меня есть основы ...
вопрос задан: 25 June 2012 17:48
0
ответов

DirectX 11: одновременное использование нескольких адаптеров

Нам нужно управлять от 8 до 12 мониторов с одного компьютера, все они отображают разные виды одного трехмерного графа сцены, поэтому необходимо использовать несколько видеокарт. В настоящее время мы работаем на dx9, поэтому планируем перейти на...
вопрос задан: 16 May 2012 19:44
0
ответов

Освобождение ресурсов на языке D

При использовании Direct3D в c ++ я могу написать, например, класс «Cube», содержащий «ID3D11Buffer *» vertexBuffer_ "и убедитесь, что деструктор для этого объекта Cube вызывает vertexBuffer _-> Release (). Я ...
вопрос задан: 23 February 2012 10:03
0
ответов

Изменение одного параметра состояния в D3D11

Может показаться, что api D3D11 немного неуклюжий, или я не используя это правильно. Верно ли, что это минимальный набор шагов для изменения одного состояния растеризатора в D3D11 (я использую переход на каркасный ...
вопрос задан: 24 July 2011 20:54