3
ответа

Эффективная сумма пиксельного шейдера всех пикселей

Как я могу эффективно вычислить сумму всех пикселей в изображении, при помощи пиксельного шейдера HSLS? Я интересуюсь Пиксельным шейдером 2.0, который я мог вызвать как эффект программы построения теней WPF.
вопрос задан: 31 May 2010 19:56
3
ответа

Обработка альфа-канала в эффекте пиксельного шейдера WPF

Действительно ли там что-то необычно о том, как альфа-компонент обрабатывается в пиксельном шейдере? У меня есть приложение WPF, для которого мой художник дает мне полутоновые изображения для использования в качестве фонов, и...
вопрос задан: 5 February 2010 08:39
2
ответа

Примеры эффекта пиксельного шейдера

Я видел много примеров эффекта пиксельного шейдера, материала как скручивание на изображении. Но я задаюсь вопросом, знает ли кто-либо о каких-либо примерах или учебных руководствах для более практических применений эффектов программы построения теней? Я
вопрос задан: 21 December 2009 06:25
1
ответ

Шейдер Unity 3d Sprite (Как ограничить максимальную яркость до 1 при включении нескольких источников света)

Я создаю видеоигру в Unity. Каждый спрайт визуализируется с помощью рендерера спрайтов с материалом, который имеет CornucopiaShader.shader. Проблема в том, что я хочу ограничить максимальную яркость (или ...
вопрос задан: 5 March 2019 02:31
1
ответ

Ресурс Пиксельного шейдера Silverlight, “не найденный”; каков URI должен быть?

Таким образом, я записал и скомпилировал пиксельный шейдер HLSL с Shazzam, поместил получающийся .ps файл в свой проект и пытаюсь инстанцировать его. Независимо от того, что URI я поместил, Blend говорит мне что...
вопрос задан: 17 June 2010 16:00
0
ответов

Могу ли я сгенерировать случайное число внутри пиксельного шейдера?

Я пытаюсь написать очень простой шейдер, который добавляет случайное сияние к применимым объекты. Я бы хотел сделать это, добавив случайный оттенок белого (R = G = B) к значению пикселя в пределах ...
вопрос задан: 26 August 2017 14:56
0
ответов

POW (0, 2.2) дает 1 в шейдере Pixel HLSL?

, но POW (0, 2.0) дает 0, кажется, что Любой экспонент Float дает 1, в то время как целочисленные показатели дают 0. Я использую DirectX 9 и компилятор HLSL «D3DCompiler_43.dll». Подтвердил, что на NVIDIA и ATI карты. Я ...
вопрос задан: 8 November 2015 22:46
0
ответов

Размытое изображение после применения шейдерного эффекта

Я столкнулся со странным поведением пиксельного шейдера в WPF. Эта проблема воспроизводима на 100%, поэтому я написал небольшую демонстрационную программу. Вы можете скачать исходный код здесь. Корень всех зол - крохотный класс...
вопрос задан: 25 July 2012 11:54
0
ответов

Какие виды размытия можно реализовать в пиксельных шейдерах?

Гауссово, прямоугольное, радиальное, направленное, размытие в движении, размытие при масштабировании и т. д. Я читал, что размытие по Гауссу можно разбить на проходы, которые можно было бы реализовать в пиксельных шейдерах, но не нашел примеров. Есть...
вопрос задан: 1 July 2012 13:40
0
ответов

Что на самом деле делает пиксельный шейдер?

Я относительно новичок в графическом программировании, и я только что прочитал несколько книг и просмотрел учебники, поэтому, пожалуйста, извините меня, если это покажется глупым вопросом. У меня есть основы ...
вопрос задан: 25 June 2012 17:48
0
ответов

Модель пиксельных шейдеров > 2.0 в FireMonkey

Начнем с моего основного вопроса: могу ли я использовать модели пиксельных шейдеров 3, 4 или 5 в своих приложениях FireMonkey? Я хочу иметь возможность динамически создавать пиксельные шейдеры в моей программе FireMonkey. Для этого я...
вопрос задан: 15 April 2012 20:04
0
ответов

Какая связь между gl_Color и gl_FrontColor как в вершинных, так и в фрагментных шейдерах

У меня есть сквозные вершинные и фрагментные шейдеры. вершинный шейдер void main (void) {gl_TexCoord [0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; } фрагмент ...
вопрос задан: 21 June 2011 18:26
0
ответов

Насколько высокопроизводительные условные выражения и неиспользуемые семплеры / текстуры добавляют пиксельным шейдерам SM2 / 3?

Мы ' Один пиксельный шейдер в HLSL используется для немного разных вещей в нескольких местах и, как таковой, имеет несколько условных блоков, что означает, что сложные функции в некоторых случаях опускаются. Как ...
вопрос задан: 17 March 2011 14:15
0
ответов

Поисковая машина для .net

Я ищу поисковую систему, которую можно использовать для сайтов. Иногда мы не хотим использовать встроенный поиск Google или усложнение lucene. Бегу на такие запросы: Поиск на основе сканирования Рейтинг ...
вопрос задан: 7 December 2010 23:20
0
ответов

дизеринг Флойда-Стейнберга альтернативы пиксельному шейдеру

Я знаю, что алгоритм дизеринга Флойда – Стейнберга не может быть реализован с пиксельным шейдером, потому что этот алгоритм строго последовательный. Но, возможно, существует какой-нибудь высокопараллельный алгоритм дизеринга ...
вопрос задан: 8 November 2010 17:53
0
ответов

Воссоздание в пиксельном шейдере / другом методе в WPF

Теперь, когда (среди других эффектов) обесценился, я хочу посмотреть, как я могу воссоздать то же самое в эффект шейдера (включая его свойства ...
вопрос задан: 25 September 2010 00:58