6
ответов

Я должен использовать DirectInput или цикл сообщения Windows?

Я работаю над C++ DirectX 2D игра, и мне нужен вход клавиатуры и мыши. Википедия говорит: Microsoft рекомендует, чтобы новые приложения использовали цикл сообщения Windows для клавиатуры и мыши...
вопрос задан: 29 January 2010 21:18
1
ответ

Низкоуровневый рычаг мыши и DirectX

Я создаю приложение, которое должно отфильтровать некоторые щелчки мышью в масштабе всей системы. Таким образом, я должен заставить систему проигнорировать некоторые щелчки кнопкой мыши по особым случаям. Я использую низкоуровневый рычаг мыши...
вопрос задан: 23 May 2017 12:30
0
ответов

Directinput не обнаруживает кнопки мыши

Я использую DirectInput в своей игре для обработки ввода, и на моем предыдущем ПК все работало нормально. Но мне пришлось сменить компьютер, мой новый компьютер Dell Inspiron 3542, а Directinput не обнаруживает никаких ...
вопрос задан: 25 November 2014 05:20
0
ответов

Как импортировать другие пространства имен в Visual C #?

Извините, если мой вопрос кажется немного глупым, но я не могу найти на него ответ. Я хотел бы использовать DirectInput в моей игре XNA. Я читал, и мне кажется, что это лучший способ получить данные с геймпада ...
вопрос задан: 17 February 2012 23:11
0
ответов

Моделирование клавиатуры с помощью API SendInput в приложениях DirectInput

Я пытаюсь имитировать клавиатуру команды для пользовательского приложения игрового контроллера. Поскольку мне нужно моделировать команды в среде DirectInput, большинство обычных методов не работают. Я знаю ...
вопрос задан: 5 September 2010 03:22