6
ответов

Euler углы по сравнению с Кватернионами - проблемы, вызванные силой между внутренней памятью и презентацией пользователю?

Кватернионы являются возможно соответствующим выбором для представления объектных вращений внутренне. Они просты и эффективны, чтобы интерполировать и представить единственную ориентацию однозначно. Однако...
вопрос задан: 28 October 2010 19:52
6
ответов

Существует ли алгоритм для преобразования вращений кватерниона к Euler угловым вращениям?

Существует ли существующий алгоритм для преобразования представления кватерниона вращения к Euler угловому представлению? Порядок вращения на Euler представление известен и может быть любым из...
вопрос задан: 5 April 2010 23:10
3
ответа

Должен Кватернион базировался, 3D Камеры накапливают Кватернионы или Euler углы?

Таким образом, я записал, что Кватернион основывал 3D Камеру, ориентированную к новым программистам, таким образом, это крайнее легкий для них интегрировать и начать использовать. В то время как я разрабатывал его, сначала я возьму ввод данных пользовател
вопрос задан: 27 December 2008 00:05
2
ответа

Вычислить вращения для рассмотрения 3D точки?

Я должен вычислить 2 угла (отклонение от курса и подача) для 3D объекта стоять перед произвольной 3D точкой. Эти вращения известны как "Euler" вращения просто, потому что после первого вращения, (позволяет, говорят Z...
вопрос задан: 12 April 2019 13:59
1
ответ

Python OpenCV solvePnP конвертировать в углы Эйлера

Я использую solvePnP, как это .. import cv2 import numpy as np # Read Image im = cv2.imread ("headPose.jpg"); size = im.shape # 2D-точки изображения. Если вы меняете изображение, вам нужно изменить вектор ...
вопрос задан: 3 March 2019 15:29
1
ответ

Преобразование Эйлер к матрице и матрице Эйлеру

Я пытаюсь преобразовать 3D вращение, описанное с точки зрения эйлеровых углов в матрицу и затем обратно, с помощью.NET/C#. Мои конвенции: предназначенная для левой руки система (x право, y вершина, z вперед) порядок...
вопрос задан: 5 April 2014 17:06
0
ответов

Попытка найти шаг и рыскание, чтобы повернуться к объекту в трехмерном пространстве

У меня есть два трехмерных вектора, содержащих данные о положении двух объектов в моей игре. Один из объектов должен повернуть свою камеру непосредственно к другому, основываясь на текущих положениях (настройка ...
вопрос задан: 11 April 2019 02:16
0
ответов

Угол Эйлера к кватерниону, затем кватернион к углу эйлера

Я использую lib glm (http://glm.g-truc.net/) для теста кватерниона, но у меня проблема; когда я конвертирую угол Эйлера в кватернион, а затем сразу кватернион в углы Эйлера, мой результат совершенно другой ...
вопрос задан: 13 July 2018 17:48
0
ответов

Углы Эйлера между двумя 3d-векторами

Как вы находите 3 угла Эйлера между двумя трехмерными векторами? Когда у меня есть один Вектор и я хочу получить его вращение, обычно можно использовать эту ссылку: Рассчитать повороты, чтобы посмотреть на трехмерную точку? Но как мне ...
вопрос задан: 23 May 2017 11:45
0
ответов

Как преобразовать вектор направления в углы Эйлера?

Я ищу способ преобразовать вектор направления (X, Y, Z) в углы Эйлера (курс, шаг, банк). Я знаю, что одного вектора направления недостаточно, чтобы получить угол крена, поэтому есть и другой ...
вопрос задан: 7 February 2014 08:40
0
ответов

Android FaceDetector.Face Углы Эйлера всегда равны нулю

Я пытаюсь получить угол Эйлера для лица, обнаруженного FaceDetector. Вот что я использую для вывода в Logcat: Log.v ("debug", "X:" + face.pose (Face.EULER_X) + "Y:" + face.pose (Face ....
вопрос задан: 11 November 2011 15:06
0
ответов

Global Rotation

в GLScene у нас есть три параметра (RollAngle, PitchAngle и TurnAngle) для вращения вокруг локальной ориентации. На изображении ниже, как можно Я вращаю куб вокруг глобальной ориентации (оранжевая ось)?
вопрос задан: 22 June 2011 18:45
0
ответов

Исправление части рыскания одного кватерниона с помощью части рыскания другого

У меня следующая проблема: кватернион (q1) от устройства захвата движения необходимо скорректировать с помощью угла рыскания (и только рыскания!) от другого кватерниона ориентации (q2), полученного с помощью секунды ...
вопрос задан: 30 May 2011 13:57
0
ответов

Вычислить высоту и азимут из CMAttitude, используя либо крен, тангаж и рыскание, либо кватернион, либо матрицу вращения

Я столкнулся с проблемой. Я хочу преобразовать информацию CMAttitude iPhone в высоту (от 0 до 90 градусов) и азимут (от 0 до 360 градусов). Я погуглил и наткнулся на несколько тем, в которых обсуждается ...
вопрос задан: 28 April 2011 05:31