0
ответов

Жестко закодированный треугольник в геометрическом шейдере HLSL не отображается на экране

В Unity я планирую использовать геометрический шейдер для обработки точек в квадраты и не могу понять, почему я не получаю вывод из своего геометрического шейдера. Я отредактировал это до минимума ...
вопрос задан: 19 January 2019 03:30
0
ответов

Не удалось получить целочисленную текстуру шейдера геометрии Opengl

Я пытаюсь получить целочисленную текстуру из моего шейдера геометрии, работающего на GeForce 330m. Кажется, он возвращает другие значения, чем я загружаю в текстуру. Я использую этот код (в основном)для создания и...
вопрос задан: 9 June 2012 10:49
0
ответов

GLSL 1.5 Simple Geometry shader

Я пытаюсь написать простой геометрический шейдер, который просто проходит через вершины, прежде чем пытаться что-то изменить. Мой вершинный шейдер - это ядро ​​#version 150. in vec3 inPosition; in vec4 inColor; out vec4 ...
вопрос задан: 13 January 2012 17:33
0
ответов

GLSL Геометрический шейдер и общие атрибуты вершин

Итак, я уже некоторое время пытался передать массив атрибутов вершин в геометрический шейдер. Это массив с плавающей запятой (где атрибут для каждой вершины представляет собой просто значение с плавающей запятой). Теперь, когда я вставляю это в ...
вопрос задан: 30 June 2011 13:26