0
ответов

WebView внутри ViewPager или ScrollView - странная ошибка рендеринга на Android 3.0+

У меня есть ViewPager. Каждая страница ViewPager является ScrollView. ScrollView содержит WebView и несколько других Views. На Android 2.3 и старше все работает нормально, но на 3.0+ есть странная ...
вопрос задан: 25 November 2011 19:11
0
ответов

Существуют ли кроссплатформенные библиотеки физики с аппаратным ускорением и привязкой к C++?

Я работаю над игрой, используя OpenGL и C++. Мне бы очень хотелось физику с аппаратным ускорением, но кроссплатформенную. Есть ли там что-нибудь, возможно, реализованное в OpenCL?
вопрос задан: 25 October 2011 22:22
0
ответов

FFmpeg с аппаратным ускорением на android?

Я скомпилировал старую версию FFmpeg для Android (если я правильно помню, это была 0.6.X). FFmpeg декодирует видеокадр, масштабирует его, затем я использую OpenGL, чтобы нарисовать его на экране. Насколько я могу судить, ...
вопрос задан: 23 October 2011 23:05
0
ответов

Ускоренная активность HW - Как получить ограничение размера текстуры OpenGL?

Я пытаюсь включить ускорение HW в сотовых продуктах и ​​отображать некоторые растровые изображения на холсте. Все работает нормально, но для больших растровых изображений (> 2048 в одном измерении) я получаю ошибку в журнале: OpenGlrenderer: Bitmap тоже
вопрос задан: 18 September 2011 08:35
0
ответов

GPU-ускоренное оборудование симуляции?

Я расследую, если GPGPUS может быть использован для ускорения моделирования оборудования. Мои рассуждения это так: как оборудование по природе очень параллельна, зачем симулировать на весьма последовательный процессор? GPU будет ...
вопрос задан: 11 September 2011 22:16
0
ответов

Есть ли способ использовать приложение, использующее OpenGL с аппаратным ускорением на автономной машине?

Существует класс приложений, которые используют opengl для обеспечения аппаратного ускорения, но не основаны на графическом интерфейсе пользователя. Однако кажется, что по умолчанию для использования opengl должен быть запущен X-сервер ...
вопрос задан: 8 September 2011 22:38
0
ответов

Что такое аппаратный курсор и как он работает?

Кто-нибудь может объяснить, как именно работает аппаратный курсор? Как это связано с графикой, которую я рисую на экране? Я использую OpenGL для рисования, как аппаратный курсор соотносится с OpenGL ...
вопрос задан: 9 August 2011 17:56
0
ответов

Обнаружение аппаратного ускорения во время выполнения: Android

Можно ли последовательно определить, включено ли аппаратное ускорение для Activity при его создании? Меня беспокоит, что пользователи моей библиотеки включат его через манифест, когда им этого не следует, ...
вопрос задан: 22 July 2011 15:13
0
ответов

Размер шрифта слишком велик для размещения в кеше

Итак, я недавно переключился на Android 3.0 (соты), и у меня возникли проблемы с аппаратным рендерингом, в частности в определенном пользовательском представлении я написал, что использую размер шрифта 200 для отображения некоторых ...
вопрос задан: 21 June 2011 13:19
0
ответов

с использованием ffmpeg hwaccel из C ++

Как декодировать файл с аппаратным ускорением с помощью ffmpeg? Я написал рабочий видеоплеер, использующий ffmpeg. Я проверил поддержку с помощью «av_hwaccel_next» и нашел mpeg2_dxva. ...
вопрос задан: 13 May 2011 02:37
0
ответов

Отключить аппаратное ускорение Adobe Flash Player во встроенном коде или AS

Мы запускаем потоки с камеры серфинга на нашем веб-сайте, которые воспроизводятся через последнюю версию (5.4) JWPlayer на наших страницах. Недавно мы перешли на другой потоковый сервис, и потоки H.264, как и мы ...
вопрос задан: 18 January 2011 06:36
0
ответов

WPF Firefox 4 Top Bar?

Как создать верхнюю панель, например, в оранжевой панели Firefox 4? Я не Я не хочу создавать свой собственный оконный класс, поскольку я все еще хочу иметь аппаратное ускорение, а не рендеринг программного обеспечения. Есть ли способ ...
вопрос задан: 8 September 2010 18:58
0
ответов

Кросс-платформенное аппаратно ускоренное 2-е приложение C++? [закрытый]

Я знаю достойную сумму C++, и теперь я хотел исследовать создание игры. Я задавался вопросом, чем лучший подход будет с точки зрения записи аппаратно ускоренной игры, это является все еще межплатформенным (...
вопрос задан: 3 August 2010 02:51