0
ответов

Многопроходный рендеринг SceneKit с использованием текстуры буфера глубины

Фон Я работаю над небольшим сайтом проекта. Частично это рендеринг с использованием SceneKit, я хочу передать буферную текстуру глубины фрагментному шейдеру и работать со значением глубины пикселей вокруг текущего ...
вопрос задан: 16 January 2019 12:38