Я получаю эту ошибку без каких-либо других подробностей. Это код металла #include < metal_stdlib > использование пространства имен металла; пустая копия ядра (texture2d_array < half, access :: read > in_texture [[...
За один проход (в одном цикле рисования) в шейдер Сколько максимальных текстур мы можем нарисовать одновременно в металле с помощью ядра? Я попытался нарисовать шесть квадратов текстур в цикле рисования. Когда текстуры ...
Фон Я работаю над небольшим сайтом проекта. Частично это рендеринг с использованием SceneKit, я хочу передать буферную текстуру глубины фрагментному шейдеру и работать со значением глубины пикселей вокруг текущего ...
Я пытаюсь настроить рендеринг конвейера и формат отображения привязки MTKView в формате MTLPixelFormatRGBA16Float. Однако это похоже на MTLPixelFormatBGRA8Unorm_sRGB. Я просто хочу сделать цвет выделения ...