Многопроходный рендеринг SceneKit с использованием текстуры буфера глубины

Я использовал backgroundTint и переднего плана:

<Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:backgroundTint="@color/colorAccent"
    android:foreground="?android:attr/selectableItemBackground"
    android:textColor="@android:color/white"
    android:textSize="10sp"/>
0
задан Martin Pilch 16 January 2019 в 12:38
поделиться