0
ответов

Единство - почему система частиц становится прозрачной?

Я только что создал систему частиц, где вы видите мигающий значок надстройки. Проблема в том, что если что-то оказывается за системой частиц, оно становится прозрачным, и я не знаю почему. Я читал, что изменение ...
вопрос задан: 17 January 2019 11:51
0
ответов

Система частиц libgdx Z координата

Я хочу визуализировать эффект частиц в 3D, используя координату Z. Я безуспешно пытался реализовать собственный ParticleEffect, используя Decals вместо Sprites. Есть ли другой способ визуализировать...
вопрос задан: 23 September 2014 08:45
0
ответов

как эффективно обрабатывать различные функции распределения вероятностей?

У меня есть система частиц, которая как обычно создает новые частицы, обновляет их и уничтожает... В модуле эмиттера есть цикл for, который сбрасывает частицы: foreach p в частицах p.position = ...
вопрос задан: 2 June 2012 15:05
0
ответов

Cocos2D -Частицы следуют за эмиттером, а не остаются в том положении, в котором они были выпущены

В cocos2D у меня в настоящее время есть очень простой эмиттер частиц, инициализированный следующим образом:turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache]...
вопрос задан: 10 April 2012 19:44
0
ответов

Система частиц libGDX [закрыто]

Кто-нибудь может дать мне хороший пример того, с чего начать создание системы частиц в libGDX? Я просмотрел тестовый пример в исходном коде libGDX, но все еще не могу понять ...
вопрос задан: 5 March 2012 16:05
0
ответов

Как игры создают эффекты огня и дыма? [закрыто]

Я искал в Интернете информацию о системах частиц и эффектах огня, но не нашел хороших ответов. В некоторых играх показан какой-то фильм в виде огня, что неплохо, но ...
вопрос задан: 20 May 2011 15:52